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                                        騰訊和網易的吃雞游戲軍事演習化 玩家因何不買

                                        時間:2021-07-02 10:44來源:未知 作者:admin 點擊:

                                          讓本來戰術氛圍濃厚的《絕地求生》更加專業化。手機端的姊妹版《和平精英》在“軍事化”還要快人一步,不僅增加了我國空軍的大量裝備,還早早的將游戲背景同自己的死對頭——

                                          然而,還有很多玩家表示了自己的擔心:“藍洞連外掛都管不了,整這么多花里胡哨的干嘛?”“現在游戲體驗還行,加那么多不是畫蛇添足?”

                                          原本,《絕地求生》只是一款大逃殺類的游戲,玩家需要在你死我活的爭斗中成為活到最后的人,大吉大利,今晚吃雞。但是軍事模擬路線卻同當初的背景背道而馳,南轅北轍。

                                          雖然“大逃殺”玩法被國內相關部門予以否定態度,國內的吃雞游戲依然活的好好的,不跨出“軍事化”的一步仍舊擁有大量市場與受眾。那么,藍洞,或者說,吃雞類游戲,越來越“正規”,向軍事化靠攏,是否是一個正確的選擇呢?

                                          首先,筆者先扒一扒軍事游戲里面的佼佼者——《戰地》系列,看一看軍事模擬游戲到底是個怎么回事。

                                          在上世紀90年代末到21世紀初,以現代或平行時空為背景的軍事游戲大行其道,例如RTS游戲《命令與征服》系列、FPS游戲《反恐精英》系列,都是那個時代的產物。但是,RTS的操作有些繁瑣復雜,FPS只是單純的打槍對抗,游戲內容顯得有些單調。

                                          如果將RTS和FPS取交集,讓RTS的策略因素與FPS突突突的爽快感合二為一,做一款軍事模擬游戲,有沒有搞頭?

                                          整場游戲如同一場紅藍軍團之間的軍事演習。玩家扮演的士兵攜帶武器裝備在己方據點出現,目標是占領敵方據點或者將對方的分數削減至0。每次造成擊殺或者我方據點數多于敵方,都會使敵方分數減少。

                                          《戰地》系列參考真實戰場,在士兵與載具上別出心裁,可謂“極端”:身形隱蔽卻十分脆弱的狙擊手、攜帶大量重型武器但中遠距離交戰極其吃虧的反坦克部隊、皮糙肉厚行動緩慢的坦克、皮脆如紙快速迅捷的戰地越野車……配上略微昏暗的畫風與震耳欲聾的炮聲、槍聲,《戰地》對于軍迷而言,是絕對的饕餮盛宴。但是,對于那些對戰場、、坦克之類不感興趣的玩家而言,《戰地》實在是太小眾硬核了。

                                          在《戰地2》、《戰地3》的輝煌過后,引擎、畫質的進化,并沒有讓《戰地》系列錦上添花,反而適得其反。2018年上線》差評不斷,讓本就名聲不好的EA遭到了玩家們的口誅筆伐。

                                          IGN對《戰地5》的評分為7.5.。雖然表面好看,但在《戰地》系列中排名倒數第三。倒數第一與第二分別是一款包含內購的《戰地play4free》與《戰地1》的某個DLC

                                          《戰地》系列走到今天這個地步,恰恰是因為不夠“硬核”。以往《戰地》系列是沒有女性作為游戲中的作戰人物。而《戰地5》突破了老傳統,期待更多的玩家來到戰火紛飛的世界。然而事與愿違,不僅新鮮血液沒有融入,反而被老客戶噴了個狗血淋頭。與之類似的還有《戰地》系列的海報,從歷史正劇變成了扮酷耍帥。這一點讓軍迷們嗤之以鼻,對《戰地》系列的負面映像多加一分。

                                          和《戰地》系列有著異曲同工之妙的,還有《荒野行動》。從上線之初不斷為自己打上戰術競技的標簽,后續更新的颶風半島與都市地圖更是添加了大量的如攀爬水管、城市立體化作戰等等真實戰爭中才有的的場景。

                                          筆者在工作日時段進行匹配,颶風半島開局約莫1-2分鐘,都市地圖約3-5分鐘,最初的地圖——激戰原野,光速匹配。周末時段,都是光速匹配,但是前兩張地圖中真人玩家的數量遠遠少于激戰原野。

                                          網易似乎并不死心,認為《荒野行動》只是飽和而已,難以添加新的要素。于是乎,網易大手一揮,在后面加了四個字母——plus。Plus版本僅有PC端,以原版為基礎,添加了大量的軍事要素,比如直升機、火箭筒……

                                          然而,這個畫質,“硬核”玩家與軍迷玩家百分百不買賬:粗糙的貼圖、感覺不到戰場氛圍的搭配,整體給人的感覺還是大逃殺,并不是戰術競技游戲應有的配置。

                                          其他玩家表示:我連原版加的那么些戰術元素都不感興趣,不會用,你還加量不加價?于是乎,玩家日益減少。網易見狀,在《荒野行動plus》上越來越不用心,任其外掛橫行,自生自滅。

                                          《戰地》的下滑與《荒野行動plus》的失敗,說明一種情況——軍事模擬游戲目前來說,依舊是小眾、硬核的,無論是大規模的載具作戰,還是較難掌握的射擊技巧,亦或是團隊協同作戰,玩家都需要相當多的時間學習。

                                          《荒野行動》中拖拽倒地隊友功能至今沒有多少玩家使用,他們還是任由隊友在地上緩慢爬行,自求多福

                                          這樣看來,單純的將軍事模擬游戲的元素,新鄉新聞融入大眾化的吃雞,并不是個明智的選擇。網易與騰訊意識到了這一點,選擇了另外一條路——少量添加軍事元素,不斷探測大眾玩家對軍事模擬游戲的“底線”。網易減緩了《荒野行動》“戰術化”的腳步,只在時裝上做文章,收效不錯。

                                          《和平精英》由扛把子《刺激戰場》換皮而成。如果只是單純的換皮套現,玩家們也會表示理解。但是,《和平精英》中添加的大量“和諧”要素,引起了玩家的反感:打人冒光、揮手告別、僅五支隊伍存活即可得到最高分數離開游戲……

                                          玩家們對于這些點的吐槽,很快波及到了“軍事化”,對游戲內標語,甚至出生地不在出生島而是展覽會的吐槽接踵而至。隨后光子宣布游戲更新,將《刺激戰場》中的一些要素重新替換回來,安撫激動的玩家們的心情。

                                          一朝被蛇咬,十年怕井繩?,F在一提到軍事化,許多人談虎色變:“又有哪個游戲被‘和諧’了?”“軍事化真的low,玩游戲就玩游戲,假惺惺套那么多背景干什么。”隨著端游新元素的公布,《和平精英》會不會同步軍事元素濃厚的新版本,變成了個新的問題。

                                          現在看來,吃雞游戲變成軍事演習,是一個較為失敗的舉措,廠商錯誤的估計了玩家群體的“底線”。大部分玩家進入吃雞,都是跟風而來,被吃雞的隨機性深深吸引,享受打槍、舔包的快感?,F在越來越“正規”“專業”,違背了游戲的初衷,畢竟游戲背景就是一群普通人被扔到荒島上決出最后的勝者,本來就是群業余玩家嘛。

                                          筆者認為,吃雞游戲變成軍事化,最大的問題在于怎樣簡化硬核的軍事元素,讓人民群眾喜聞樂見。而大部分廠家把簡化的目標聚集到了“奇技淫巧”上面,大批量添加例如槍械、新要素等等。

                                          事實上,有一個最簡單的要素被廠商們忽略了——小隊作戰?!斗纯志ⅰ废盗薪浘貌凰?,除了單純的干拉、鋼槍,小隊間的配合作戰也是必不可少的?!肚笊贰纺軌蛳破鹨还?ldquo;僵尸熱”,除了血肉橫飛的擊殺喪尸,求生4人組之間的簡單配合也是保證游戲活力的重要來源。

                                          雖然《求生之路》在純路人中又名“逃跑之路”(即自顧自的逃生,不管隊友死活)但是大部分人還是愿意營救每一個陷入困境的隊友

                                          吃雞游戲中,玩家看到的、體驗到的大部分是個人能力的展現,小隊間的配合僅僅存在報點、拉人。所以,游戲中可以適當強化一些小隊作戰的要素,比如增加閃光彈、煙霧彈等等團隊型道具的存在感,相對的削弱個人能力。但也不要過分的強調團隊——《風暴英雄》還在前面躺著呢。

                                          因為一則通告,吃雞游戲開始軍事化,變成軍事演習、軍事模擬。有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。本就遇到瓶頸的吃雞游戲,發現了一個可以變革的領域。廠商們為了吸引玩家,做出了無數的嘗試。

                                          然而,軍事題材原先的受眾屬于喜愛昏暗畫風的硬派玩家,吃雞游戲的受眾屬于喜歡明亮場景的休閑玩家,兩邊可以說是涇渭分明。廠商的實驗結果也證明了這一點,做出來的東西“四不像”,兩邊不討好。

                                        本文由新鄉新聞網編輯

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